Europol Identifica Mais de 9 Mil Links com Conteúdo Terrorista em Plataformas de Jogos

A Europol está tentando restringir jogos online que apresentam simulações de ação ao vivo com temática terrorista e violenta. A ferramenta encaminhou mais de 9.000 links para conteúdo que promove extremismo jihadista, de extrema-direita, esquerda e anarquista, os quais foram encontrados disseminados por 47 plataformas de jogos e redes sociais.

Não foi divulgado quantos links foram removidos, nem se houve prisões, mas afirmou-se que a ação teve como alvo conteúdo produzido e compartilhado por uma variedade de indivíduos, grupos, redes e organizações.

Como parte da operação, a Polícia Judiciária portuguesa encontrou 54 URLs que partilhou com fornecedores de serviços online para análise. Entre elas, encontravam-se jogos que simulavam ataques terroristas a escolas e a uma mesquita, e que glorificavam os autores desses ataques.

Ainda foram encontrados mapas para download do jogo de realidade virtual Bonelab, usados ​​para recriar esses cenários, e que continham avatares com temas islâmicos militantes. Outros materiais incluíam avatares com temática extremista no Roblox e convites para participar de comunidades terroristas no Discord.

“Essas atividades podem se transformar em esforços coordenados para produzir e disseminar propaganda e recrutar novos membros e seguidores, incluindo jovens e menores de idade. Ao incorporar ideologias terroristas ou extremistas violentas em experiências de jogos interativos, essas comunidades contribuem para a radicalização.”

Uma pesquisa recente da Rede Global sobre Extremismo e Tecnologia (GNET) revelou que extremistas estão se aproveitando da flexibilidade de design do Roblox e de seu público majoritariamente menor de 16 anos para normalizar a violência.

Segundo a GNET, “experiências” jogáveis ​​recriam utopias ideológicas como o califado do Daesh, com roupas virtuais estampadas com motivos do Daesh e nomes de usuário codificados. O objetivo, de acordo com a organização, é atrair jovens e diminuir as barreiras psicológicas.

“Assim que os potenciais recrutas demonstram interesse, os recrutadores os apresentam a jogos que simulam atividades terroristas. Eles compartilham material desses jogos no TikTok, transformando o Roblox e seu conteúdo relacionado em um cavalo de Troia para introduzir e normalizar ideologias violentas na mente de menores”, disseram os pesquisadores.

Esta é a segunda vez que a Unidade de Referência da Internet da União Europeia visa esses jogos, após uma ação anterior contra denúncias em 2025. Mas o problema persiste, ou até mesmo se agrava.

Em um relatório recente, a Comissão Europeia alertou que muitos jogadores estão sendo expostos a altos níveis de conteúdo prejudicial e odioso em espaços de jogos digitais, tanto por meio de recursos de comunicação dentro dos jogos quanto em plataformas adjacentes aos games.

“Este é um fenômeno global que impactou fortemente os esforços da União Europeia no combate ao terrorismo e ao extremismo em todos os níveis desde o ataque de Christchurch em 2019. Agora ficou claro que as atividades violentas em espaços de jogos online são generalizadas, altamente diversificadas e podem afetar usuários em toda a UE”, afirmaram os investigadores.

Reportagem publicada originalmente em Forbes.com

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